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Unreal est un logiciel de création et d'exploitation de contenu 3D interactif en temps réel (RT3D) développé par Epic Games. Ce moteur de jeu vidéo, concurrent de Unity, étend son domaine d'application dans l'industrie et l'architecture comme solution de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Un des avantages d'Unreal Engine est sa prise en charge intégrée de l'importation et de l'exportation de fichiers FBX. Ces flux de travail basés sur FBX sont optimisés pour répondre aux exigences des jeux vidéo, qui ont tendance à se concentrer sur le travail avec des objets individuels. Cependant, Datasmith apporte quant à lui des scènes entières, potentiellement composées de milliers d'objets, chacun avec ses matériaux, pivots, échelles, hiérarchie et métadonnées, à partir d'une large gamme de sources.

Datasmith est une solution de conversion de données développée par Epic Games pour faciliter l'importation de données 3D provenant de diverses sources vers Unreal Engine. Elle permet d'importer rapidement des modèles 3D complexes, des scènes et des données de CAO provenant de logiciels tels que Autodesk 3ds Max, SketchUp, Revit, Cinema 4D et SolidWorks dans Unreal Engine.

Datasmith peut traiter de grandes quantités de données, y compris les matériaux, les textures, les lumières et les animations. Elle prend également en charge l'optimisation automatique des modèles 3D pour les performances en temps réel, ce qui facilite le processus de préparation des données pour les projets de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Bien que Datasmith soit un outil plus puissant, il est toujours possible d'utiliser le pipeline d'importation FBX si cela correspond à vos besoins. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour importer des éléments de décor supplémentaires que vous utiliserez pour compléter le contenu Datasmith dans votre niveau Unreal.

Depuis Unreal Engine 4.19, il existe également une prise en charge expérimentale de l'importation directe du format glTF dans le Content Browser à l'aide de l'importateur intégré Unreal Editor. Tout comme le processus d'importation FBX, celui-ci a été optimisé pour les flux de travail basés sur les objets et présente des limitations différentes par rapport à l'importateur glTF de Datasmith.

Il convient de noter que le format FBX est détenu et développé par Autodesk, et est utilisé pour assurer l'interopérabilité entre les applications de création de contenu numérique telles que Autodesk MotionBuilder, Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max. Le logiciel Autodesk MotionBuilder prend en charge nativement FBX, tandis que les logiciels Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max incluent des plug-ins FBX.

L'Unreal Engine dispose d'un pipeline d'importation FBX qui permet le transfert simple de contenu depuis un nombre quelconque d'applications de création de contenu numérique prenant en charge le format. voir procédure

Les avantages de l'importateur FBX d'Unreal par rapport à d'autres méthodes d'importation sont :

  • Le maillage statique, le maillage squelettique, l'animation et les cibles morphologiques dans un seul format de fichier.
  • Plusieurs actifs/contenus peuvent être contenus dans un seul fichier.
  • Importation de plusieurs LODs et Morphs/Blendshapes en une seule opération d'importation.
  • Matériaux et textures importés et appliqués aux maillages.

En conclusion, Unreal Engine offre une solution d'interopérabilité 3D optimale pour l'importation et l'exportation de fichiers FBX, ainsi que pour l'importation expérimentale de fichiers glTF. Grâce à ces fonctionnalités, les professionnels de l'industrie et de l'architecture peuvent créer des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée de haute qualité en toute simplicité.

CAD Interop distribue plusieurs logiciels pour préparer, convertir et visualiser vos données CAO 3D dans Unreal. Retrouvez ci-dessous la liste de nos solutions compatibles avec Unreal:

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